2012

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Du Responsive Design au Responsive E-learning

Rubriques : Design Usages Technologies

Le Responsive Design permet de moduler l'affichage d’un site ou d'une application Web selon la taille de l'écran.

Le boom des smartphones, tablettes numériques et autres terminaux connectés a considérablement modifié notre manière de « consommer » des contenus en ligne. Cette évolution pose aux éditeurs une problématique nouvelle : comment garantir une expérience utilisateur optimale en toutes circonstances, indépendamment de la résolution d’écran ? Une question qui se pose aussi pour les supports de formation mobile…

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La Gamification, nouveau concept clinquant ou voie tracée vers un apprentissage ouvert et décomplexé ?

Rubriques : Usages Conception

La gamification ouvre de nouvelles perspectives d'apprentissage, mêlant jeu et formation professionnelle - l'essor du Serious Game ou jeu sérieux en témoigne.

Après le Serious Game et le Social Learning, poursuivons notre décryptage des « anglicismes-qui-font-chic » avec la Gamification. Usuellement traduit en français par ludicisation, ce concept désigne l’introduction d’éléments de jeu dans un contexte théoriquement non-ludique, avec l’objectif de stimuler l’engagement de l'utilisateur et - surtout - la persistance de son implication. Au-delà du phénomène de mode, que révèle cette nouvelle tendance ? Et surtout, que peut-elle apporter à nos vieilles (mais efficaces) antiennes pédagogiques ?

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Haxe, un seul langage pour toutes les plateformes

Rubriques : Technologies

Le langage de programmation Haxe permet de générer, à partir d’un seul code source, des applications JavaScript, Flash, PHP, C++, C# et Java.

Depuis plusieurs mois, Knowledge-Players étudie avec intérêt un langage de programmation lancé en 2005 : Haxe. Cette technologie présente des bénéfices évidents pour nos solutions, comme le déploiement multiplateformes ou l’optimisation des ressources machines. Dorénavant, ce langage est « l’Haxe majeur » de tous nos projets…